Inside RR

平均客户端
一劳永逸地结束"优先战争"。如果公司中同时有多个项目,则服务器会对项目之间的客户端进行平均。你不存在这样的问题:如果 "A "项目发送了大量的工作,它就会在当天晚些时候阻止其他项目发送工作。对于其他所有的管理器,你都会遇到设置X优先级、重新排列渲染队列或为新项目重新定义渲染池的问题。
当然,RR将平均与其他优先级功能相结合,如

  • 项目/用户/应用X在z个随机客户机上的专属优先权
  • 客户端Y上的项目/用户/应用X的优先权
  • 每项工作优先级1-99

动态且灵活
如果你关闭客户端,如果你禁用客户端,这并不重要。你可以为一个正在运行的任务分配或取消分配客户端。你甚至可以重新启动rrServer,客户端继续渲染他们当前的任务。


智能客户端
•    客户端检查渲染进程和所有子进程。它检测渲染器是否冻结或崩溃,并保存每帧CPU和内存使用情况的信息。
•   闲置时自动关机,新工作时自动唤醒。
•   自动缓存纹理文件(开箱即用,适用于Softimage和Maya,其他渲染应用程序需要为您的管线定制脚本)。
•   配置作业线程的数量,每个线程都有GPU选择。
•   延迟模式:如果有足够快的rrClient等待作业,则最慢的客户端将自行关闭
•   工作站艺术家与客户端的协同作用。
•    配置客户端知道艺术家的工作时间(有注销检测)
•    客户端识别出CPU使用率是否很高,并且不应该开始渲染
•    X分钟后自动启用,不占用CPU(艺术家回家/开会,忘记启用)
•    如果艺术家已经登录,可以在后台以较少的CPU和GPU进行渲染。
•    只允许在您的工作时间内进行Nuke工作。
•    如果艺术家启动应用程序 X,则禁用
•    工作时间前唤醒机器

渲染许可证
跟踪渲染器许可证的使用情况(例如"Nuke"或"Nuke插件蓝宝石")。只要他人使用许可证,即可自动减少许可证。允许艺术家检查许可证。
将客户端分配到4个不同的许可证池组(如 "工作站"、"渲染场"、"云")。

服务/虚拟光驱
rrClient和rrServer是作为服务运行的。您不需要在工作站上登录就可以渲染。

本地纹理
RRender能够将场景的所有贴图复制到本地硬盘上。对于XSI和Maya,你有一个新的 "发送场景 "命令,它改变了所有的贴图路径,然后以一个新的名称保存场景。客户端检查纹理是否已经存在于本地硬盘上。如果不存在,它将复制纹理并开始渲染。它跟踪变化的纹理(大小、日期、目录)和硬盘的可用空间限制。

EXR Crop和EXR 2.0多部件
通过巨大的因素加速合成,对于一个动画功能来说,速度提高了100倍(取决于你的图像有多少空间和EXR文件有多少层)。