工作流

  1. 保存场景:
    艺术家已经创建了一个场景文件。包含所有纹理和源文件的场景文件被保存在文件服务器上。
    数据必须在一个文件服务器上,因为所有的机器都需要访问这些文件。(C:\MySceneData文件夹不是位于每台机器上,不能使用)

  2. 提交工作:
    艺术家通过3D/comp应用程序菜单中的插件启动rrSubmitter。
    该插件将从场景中读取所有需要的信息,并将其发送到rrServer。

  3. 发送工作:
    rrServer将每个作业的帧发送到rrClients。rrClients可以是工作站,也可以是纯渲染场机器.4

  4. 加载场景:
    rrClient启动3D/comp应用程序,并从文件服务器中加载场景文件。

  5. 编写帧:
    rrClient渲染从rrServer获得的帧数。
    然后它检查帧并将它们写入文件服务器。

  6. 检查工作和帧:
    艺术家通过RR检查工作进度。
    最后,艺术家通过小分辨率的快速rrViewer检查所有渲染的帧,或者直接从文件服务器上以全分辨率加载它们。